第一輪LKvsTGW 1v1評論
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對陣雙方:_LK_曉月(huns)VS_TGW_小頭(huns)
曉月,如果我估計的不錯,應該就是LK的曉風殘月。當年我還經常在揚州出現的時候,這小子和寒碧雲同志經常勾結起來,看準我年事已高操作不力的弱點,幹些落井下石,墻倒眾人推的事情。對於此,本人心胸寬廣一笑了之,無奈天網恢恢,疏而不漏。報應這東西,時不時會在你春風得意的時候,從背後給你來那麽一下。
小頭同志,也不陌生,至少在老夫叱咤江湖的時候,此子業已頗有建樹,剁翻過不少類似水豬這樣的高手。數年不見,風采依舊,甚是可喜。
平心而輪,雙方功底不相上下,但最近曉風風頭更勁一些。賽前如果讓我預測,四六開比較合理,曉風多少占點人氣的便宜。
而比賽的最初8分鐘,似乎也在應證我的判斷。曉風同志的猥瑣的確已經到了一定的境界,居然理直氣壯地拐帶了小頭的一只野豬。但拐帶這種事情,畢竟為天理所不容,曉風得意之餘,偷豬路線出現了一些偏差,因為家門口的一片樹林,未得完境。斥候也因為在野豬面前賣屁股而變得奄奄一息。
考慮到對方少一頭野豬,而且木礦也比較別扭,那麽接下來曉風的窮兇極惡也就變得順理成章。不過,25p6農前的打法,實在有些喪心病狂,再次為天理所不容。於是,曉風同志的斥候首先遭到了天譴。而正是因為少了這匹斥候,在接下來小頭家門口激烈的對掐中,讓曉風喪失了一些微小但關鍵的戰力。
小頭在偵察到曉風前置後,馬上拉農民迎戰。在這種對掐中,硬說誰的微操作好是比較牽強的。總之一輪掐下來,曉風用5個老農的代價換來了遠程兵力的優勢,而小頭卻在暫時性拋棄4個起義農民的前提下,有效延緩了曉風大兵壓境的時間,從而為自己肉馬的集結爭取了寶貴的時間,一來一去,曉風優勢化為虛無。
曉風終於還是大兵壓境了。無奈小頭家的防禦體系渾然天成,並沒有多少便宜可撈。而小頭在集合5匹肉馬,並成功地將曉風的xx消耗掉之後,更是將曉風的投矛吃得死死。第一撥雙方正式兵力的接觸,小頭完勝。而這一次接觸,讓小頭完全擺脫了劣勢,經濟和軍事都步入正規。而馬上,勝負手出現了。
曉風的壓制意圖是非常明顯的,畢竟小頭家四面都是高地,若真能壓制的好,小頭就算是擺脫劣勢也將被打回原形。但,毫無疑問,在這一剎那,曉風激進了。
步弓的過早生產,而且是在正面戰場上的過早生產,絕對是曉風本局最大的敗筆。在自己肉馬未成氣候,而對方防禦布局又無太大破綻的情況下,就算是占踞高地,在遠程對射中,步弓拿擲矛還是毫無辦法。此時步弓的出現,客觀地說,是拖了兵力後腿的,兵力一旦不濟,壓制也就毫無意義了。
在第一批步弓犧牲之後,曉風在此後的對局中,遠程部隊處於完全的下風。而為了彌補這一差距,曉風只能選擇繼續暴步弓和肉馬。盡管曉風憑這一股勇悍之氣,仍然保持了壓制的局面,但經濟的虧耗,卻在無形中讓勝利的天平傾斜。封建對抗中,有經驗的玩家都知道,遠程兵力的第一撥成敗,往往是比賽的勝負手。
那麽接下來,比賽盡管仍然精彩,但懸念已經消失。小頭城堡速升是理所當然的,而曉風封建打城堡的意圖,在缺乏絕對兵力的情況下,也是註定要破產的。那麽馬上,主客相易。軍事,經濟,時代都領先的情況下,小頭若還要丟了這場比賽,那麽水豬當年,是絕對地死不瞑目了。
綜觀本場,曉風並無大過,卻失之冒進,小頭並無大功,卻勝在沈穩。再加上曉風昔日欺壓老夫,觸犯天威,今日又偷豬6p,有違人和。如此因果之下,此子死的這麽慘烈,也算因果循環,天理昭彰了。
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曉月,如果我估計的不錯,應該就是LK的曉風殘月。當年我還經常在揚州出現的時候,這小子和寒碧雲同志經常勾結起來,看準我年事已高操作不力的弱點,幹些落井下石,墻倒眾人推的事情。對於此,本人心胸寬廣一笑了之,無奈天網恢恢,疏而不漏。報應這東西,時不時會在你春風得意的時候,從背後給你來那麽一下。
小頭同志,也不陌生,至少在老夫叱咤江湖的時候,此子業已頗有建樹,剁翻過不少類似水豬這樣的高手。數年不見,風采依舊,甚是可喜。
平心而輪,雙方功底不相上下,但最近曉風風頭更勁一些。賽前如果讓我預測,四六開比較合理,曉風多少占點人氣的便宜。
而比賽的最初8分鐘,似乎也在應證我的判斷。曉風同志的猥瑣的確已經到了一定的境界,居然理直氣壯地拐帶了小頭的一只野豬。但拐帶這種事情,畢竟為天理所不容,曉風得意之餘,偷豬路線出現了一些偏差,因為家門口的一片樹林,未得完境。斥候也因為在野豬面前賣屁股而變得奄奄一息。
考慮到對方少一頭野豬,而且木礦也比較別扭,那麽接下來曉風的窮兇極惡也就變得順理成章。不過,25p6農前的打法,實在有些喪心病狂,再次為天理所不容。於是,曉風同志的斥候首先遭到了天譴。而正是因為少了這匹斥候,在接下來小頭家門口激烈的對掐中,讓曉風喪失了一些微小但關鍵的戰力。
小頭在偵察到曉風前置後,馬上拉農民迎戰。在這種對掐中,硬說誰的微操作好是比較牽強的。總之一輪掐下來,曉風用5個老農的代價換來了遠程兵力的優勢,而小頭卻在暫時性拋棄4個起義農民的前提下,有效延緩了曉風大兵壓境的時間,從而為自己肉馬的集結爭取了寶貴的時間,一來一去,曉風優勢化為虛無。
曉風終於還是大兵壓境了。無奈小頭家的防禦體系渾然天成,並沒有多少便宜可撈。而小頭在集合5匹肉馬,並成功地將曉風的xx消耗掉之後,更是將曉風的投矛吃得死死。第一撥雙方正式兵力的接觸,小頭完勝。而這一次接觸,讓小頭完全擺脫了劣勢,經濟和軍事都步入正規。而馬上,勝負手出現了。
曉風的壓制意圖是非常明顯的,畢竟小頭家四面都是高地,若真能壓制的好,小頭就算是擺脫劣勢也將被打回原形。但,毫無疑問,在這一剎那,曉風激進了。
步弓的過早生產,而且是在正面戰場上的過早生產,絕對是曉風本局最大的敗筆。在自己肉馬未成氣候,而對方防禦布局又無太大破綻的情況下,就算是占踞高地,在遠程對射中,步弓拿擲矛還是毫無辦法。此時步弓的出現,客觀地說,是拖了兵力後腿的,兵力一旦不濟,壓制也就毫無意義了。
在第一批步弓犧牲之後,曉風在此後的對局中,遠程部隊處於完全的下風。而為了彌補這一差距,曉風只能選擇繼續暴步弓和肉馬。盡管曉風憑這一股勇悍之氣,仍然保持了壓制的局面,但經濟的虧耗,卻在無形中讓勝利的天平傾斜。封建對抗中,有經驗的玩家都知道,遠程兵力的第一撥成敗,往往是比賽的勝負手。
那麽接下來,比賽盡管仍然精彩,但懸念已經消失。小頭城堡速升是理所當然的,而曉風封建打城堡的意圖,在缺乏絕對兵力的情況下,也是註定要破產的。那麽馬上,主客相易。軍事,經濟,時代都領先的情況下,小頭若還要丟了這場比賽,那麽水豬當年,是絕對地死不瞑目了。
綜觀本場,曉風並無大過,卻失之冒進,小頭並無大功,卻勝在沈穩。再加上曉風昔日欺壓老夫,觸犯天威,今日又偷豬6p,有違人和。如此因果之下,此子死的這麽慘烈,也算因果循環,天理昭彰了。
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